你说的没错,素描中的光影和质感表现手法的确在三维建模中用处不大。
但是材质用处非常大。
素描有两个主要流派——结构和光影。当然我们这里的美术院校似乎是不在乎这样的差别的。一上手就教你打调子,没事再画画石膏。很多人到最后质感和造型都不到位。
在三维建模中,素描的主要用处是练习你对空间构型的把握。就像上面有人说的,雕塑也要求你的素描能力。因为素描是最廉价的造型训练方法,是培养造型思维的一种锻炼。会不会素描在场景建模差距不大,但是在角色建模中差距非常大。
再说质感,但是在游戏建模中,手绘材质贴图的能力更加可贵。这些贴图包括纹理贴图,高光贴图,法线贴图等,没有对质感的精确把握你就不能把他们做到位。去玩玩韩国游戏和欧美游戏你就会有感觉,韩国游戏主要靠光,全屏幕泛光把所有的边缘都打得很柔和,欧美游戏的质感要强烈很多,石头就是石头,金属就是金属,崭新的就是干净,古老的格外沧桑。
再说灯光。游戏中灯光的创建是受限的,在三维动画中同样如此,他们都需要尽可能的节约资源来加速渲染进程。不受限制的奢侈灯光使用者大概只有静态效果图设计师和精帧艺术家。既然灯光受限就要强调打灯的问题。三维世界里面的光线没有精确地漫反射,没有准确的折射(是的,高级渲染器有光影追踪,热传递等算法,但那是以时间为代价的),明暗交界线怎么打,环境光怎么布置,补光怎么补,都很讲究。一些老做效果的人都会犯灯光冲突的错误。那些人的美术底子一般不怎么样。
再说透视,这是很牵涉感觉的问题。在角色建模中,你要拖放准确一个点,不可能像雕塑一样看到方方面面,要凭借感觉(当然可以参考三视图)放准那个点的位置,其实透视问题属于造型中的一个基础要求。
个人感觉你的问题在于你对3维软件的彻底不了解。。。你应该学学看三维软件先。还有三维方面的工作分工极细。走下去有建模;材质、灯光;渲染;后期;脚本;骨骼绑定和动画等分支。你应该先找准一个方向。去了解你有工作意向的企业的主打软件。以兴趣指导就业,以就业发展兴趣。你不可能在一个流行maya的公司用lightwave,别人要photoshop你说我只会painter恐怕也不太合适吧
关于什么样的大学产品设计好,我想我有些发言权。在美院的设计学院呆了六年的我,关系最好的就是工业设计的同学啦。其中产品设计就是工业设计主要的细分专业,因为工业设计还涉及到汽车设计这一块。我主要给大家分享几个国内最拔尖的产品设计专业的大学
1. 美院类
国内的八大美元我就不在这里一一赘述了,那么主要的好大学跑不了第一名清华大学美术学院,1984年建立工业设计系的它,以每年招生45名学生,师生比1:6获胜。并且清美设有产品设计的硕士博士点,可见其专业素质过硬。另外值得一提的就是美院前三的国美和央美,它们三个的毕业生在行业内有非常强的竞争力和广泛的就业面。
其它美院中产品设计最强的肯定是沿海的广州美术学院了,除了地理位置优越,它的设计背景也在国内是数一数二的,并且信息发达,许多展览和论坛都会举办在广美,也让广美的学生有了更多接触产品设计的机会。
2. 综合类大学
首先必须郑重介绍一下江南大学,江南大学近年的产品设计包括UI以及衍生出的服务设计都是相比美院有过之而无不及的前沿。这里提到一下该校的辛向阳老师,带着前卫的设计理念回到国内,如果有兴趣的同学可以参与他工作室的实习哦。其次是东南大学,东南大学是一个神奇的学校,什么学科感觉它都足够强势诶。最后是湖南大学,湖南大学也是有一级设计学博士点的学校,所以专业能力是非常过关的哦
如果大家还有什么关于产品设计、求学的问题随时给我留言哈
因为素描绘画的特殊性质,铅笔在反复涂抹之后会产生对光线反射强烈,所以,在拍摄素描作品时,不要使用闪光灯,要在光线均匀的条件下拍摄。而且,平行于相机镜头。
对相机的要求:相机要用脚架支撑,如果能够拿稳也不用,如果是专业相机,请使用短焦距或者定焦拍摄,不要用广角或是鱼眼镜拍摄,会造成画面有透视。
1.从零开始,每天用心画八个小时或更多,三个月之后能到什么进度和水平?
悟性好的话,可以达到造型基本不错,完成静物素描部分,具有一定的造型能力~~
悟性不好,就难说,有的画2年都没有什么造型能力~~
2.我学素描的目的暂时是,能够画轻小说插画和漫画,那么会离这个目标多远?通过平时的涂鸦我觉得自己对绘画还是有些感觉的(羞涩…)
距离这个不远,其实我建议你大部分时间可以放在速写上面,因为速写跟漫画更接近~~便于掌握,也易于上手,可以先临摹白描线稿。
2.三个月之后就要去上大学,一定会离开老师,所以想知道从那以后完全靠自己的练和看书就行了吗,还用再培训班吗?
可以,因为画画基本就是师傅领进门,修行靠个人的技艺,可以一阶段找老师看作品,剩下自己临摹或者创作~~多看别人优秀作品,提高自己的眼力~~多临摹~
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